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舊 2017-02-15, 15:38   只顯示此回覆者文章   #169
xdai27
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作者: shih87 查看文章
如果對自己魚缸circulation 有把握的,取哪裡沒差.... 我是指普遍來說,取你硬骨擺放在魚缸裡的起始位置比較合理....一般, 沒人將硬骨由水位頂處開始....當然也有例外,譬如桃園王員外的新造景...那應歸於"叔叔有練過“類..
以後都稱你們叔叔,因為「叔叔有練過」的case都發生在你們身上

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作者: legendhua 查看文章
溢流盒會用木作包起來嗎?
燈具使用吊掛方式?

哦哦圖好棒,公司不能裝sketchup,autocad我又不熟,超感謝的!
溢流盒打算用門片擋起來,鉸鏈裝在側櫃上,從正面看的話就是往左開。
燈具用吊掛的沒錯,不過不裝自動升降,打算裝滑軌,可以往左右滑動就好了。
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舊 2017-02-15, 18:31   只顯示此回覆者文章   #170
legendhua
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哦哦圖好棒,公司不能裝sketchup,autocad我又不熟,超感謝的!
溢流盒打算用門片擋起來,鉸鏈裝在側櫃上,從正面看的話就是往左開。
燈具用吊掛的沒錯,不過不裝自動升降,打算裝滑軌,可以往左右滑動就好了。
這尺寸跟我之前的缸很接近, 所以就先用以前畫的 T5燈 copy & paste 了....
裡面的石頭只是想比較一下這缸跟 reefer 170 空間大小差距, 並不是要建議你放AB島喔.

legendhua 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2017-02-17, 13:10   只顯示此回覆者文章   #171
xdai27
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這尺寸跟我之前的缸很接近, 所以就先用以前畫的 T5燈 copy & paste 了....
裡面的石頭只是想比較一下這缸跟 reefer 170 空間大小差距, 並不是要建議你放AB島喔.

我先前就覺得你畫的這兩堆活石好精美,到底怎麼畫的啊?

昨天開了Autocad,想學著畫一下,結果3D不熟,拉幾塊活石就拉了半天,最後還是關掉改拿鉛筆........

不過這樣看起來我新缸景深不太夠,想玩石林的話好像有點困難。
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舊 2017-02-17, 18:31   只顯示此回覆者文章   #172
legendhua
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我先前就覺得你畫的這兩堆活石好精美,到底怎麼畫的啊?

昨天開了Autocad,想學著畫一下,結果3D不熟,拉幾塊活石就拉了半天,最後還是關掉改拿鉛筆........

不過這樣看起來我新缸景深不太夠,想玩石林的話好像有點困難。
AutoCad 畫3D的方法是先在 2D 畫個聚合線形成的封閉圖形, 然後再往上長出3D.

原本我是想先畫個長方柱, 然後再用一點一點削掉的方式畫出想要的形狀(類似雕刻的方式), 但發現這樣好難, 後來就改用一片一片的方式往上堆疊.
缺點就是圖形像是梯田一樣一格一格的, 若是要增加平滑感(提高解析度), 就要讓每層的高度再小一些(在一樣的總高度條件下要畫更多層),
由於我只是要示意幫助想像, 所以就先以一層1cm的高度來堆疊.

用下面的圖說明, 應該會更清楚.

右下圖, 是這三顆活石接觸在缸底的部分(第一層), 畫好這2D圖, 就讓他們長高1cm, 然後畫第二層, 要呈現三隻腳, 所以第二層就是這三個區塊開始長大一些
(有些大比較快, 有些大比較慢, 就會有不同斜率的感覺), 之後依此方式不斷往上長.

右上圖, 是整個完成後由正上方往下俯視的樣子, 看起來就像等高線圖一樣! (越密就是斜率越大, 越疏就是變化越緩)

左邊的圖就是用軟體畫的好處, 讓你畫一次就可以檢視各個方向角度看起來的感覺.


ps: 用筆畫對我這種沒有空間感的人來說, 難度實在太高啦 哈哈....


另外60cm的景深, 應該還是有機會做石群, 只是每顆組成的素材要比現在這兩顆主石小一些, 才比較會有層次感, 不過太細密的造景, 之後SPS長大後, 可能反而會有違和感.


突然想到, 既然你會使用 AutoCad, 若是不嫌棄的話, 我可以把圖檔寄給你, 你再以這檔案去改成你想要的樣子, 這樣會不會比較輕鬆?!

此篇文章於 2017-02-17 19:05 被 legendhua 編輯。
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舊 2017-02-20, 09:20   只顯示此回覆者文章   #173
xdai27
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原本我是想先畫個長方柱, 然後再用一點一點削掉的方式畫出想要的形狀(類似雕刻的方式), 但發現這樣好難,
沒錯,這真的很難,我本來也打算這樣畫。看到RC上還有一些可以畫出圓角邊的活石,對我來說簡直神人。

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左邊的圖就是用軟體畫的好處, 讓你畫一次就可以檢視各個方向角度看起來的感覺.
這就是重點啊!

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作者: legendhua 查看文章
另外60cm的景深, 應該還是有機會做石群, 只是每顆組成的素材要比現在這兩顆主石小一些, 才比較會有層次感, 不過太細密的造景, 之後SPS長大後, 可能反而會有違和感.
這部分我有點想法,不過還蠻模糊的。主要是想把各柱的前後高低層次分出來,大部分叢狀或盤狀的SPS放在頂端,然後在柱身鑽點孔或圈圈,插比較偏長枝型的斷枝,期待它長成類似樹枝的樣子,當成各柱間連接的樹橋。不知道能不能具體的畫出來。


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作者: legendhua 查看文章
然想到, 既然你會使用 AutoCad, 若是不嫌棄的話, 我可以把圖檔寄給你, 你再以這檔案去改成你想要的樣子, 這樣會不會比較輕鬆?!
如獲至寶啊!那就麻煩你囉,等等私訊你。
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舊 2017-02-20, 17:29   只顯示此回覆者文章   #174
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xdai的厚砂混養缸 P.13 2017年1月全景

很久沒拍的全景,收了好多開缸禮,只好先隨便塞,簡直跟倉庫一樣:


原圖連結(Large Size Image)                              拍攝資訊(EXIF)


原圖連結(Large Size Image)                              拍攝資訊(EXIF)

放了一堆骨入缸,幾小時後ORP居然跳了上去,是新陳代謝作用旺盛嗎?


最後兩週了。
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舊 2017-02-22, 02:33   只顯示此回覆者文章   #175
basaramag
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帆哥,
期待你的新缸啟動時的那一天
__________________
小小王國的演進史
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舊 2017-02-23, 10:28   只顯示此回覆者文章   #176
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沒錯,這真的很難,我本來也打算這樣畫。看到RC上還有一些可以畫出圓角邊的活石,對我來說簡直神人。

這部分我有點想法,不過還蠻模糊的。主要是想把各柱的前後高低層次分出來,大部分叢狀或盤狀的SPS放在頂端,然後在柱身鑽點孔或圈圈,插比較偏長枝型的斷枝,期待它長成類似樹枝的樣子,當成各柱間連接的樹橋。不知道能不能具體的畫出來。

如獲至寶啊!那就麻煩你囉,等等私訊你。
比較少看到人實際的用繪圖軟體畫出造景的樣子, 一方面可能是要花的工不小(難度也不低), 但主要還是素材取得的問題(畫出來的東西是否能找到東西來實踐), 所以一直以來我頂多就是畫畫缸子跟櫃體 layout 感覺一下整體感.

這次試著畫造景是因為在 youtube 上看到了活石有非常適合拆解再拼湊起來的特性, 相較之前水草使用的石材跟沉木變化彈性就高很多了, 因為不需要真的找到一顆完美的素材, 而是可以用拼湊出來的.
如這影片


但就算能拼湊, 要跟畫的一模一樣也不容易, 所以畫圖時抓個精神跟大致架構就好了.

若是有空間有時間, 其實可以先進一堆素材, 實際慢慢拼湊抓感覺, 這樣就比較不會失真了! (就如同上面影片)
缺點就是活石不活了, 還有可能會浪費掉不少素材, 工作環境可能也很難維持整潔....
(若家裡是透天且有個獨立工作室就太棒了!)

不過若你還是想先畫畫圖感覺一下, 有個很簡易的魚缸造景軟體"AquaSketcher"可以試試看(可惜他的圖庫是淡水的),
但沉木跟石材換個顏色或是適當排列, 應該還是可以當個參考!
http://www.theaquatools.com/aquasketcher

最後提一下我的感覺, 我發現不少人初期作出的活石造景都相當不錯, 但後來隨著時間增加東西越塞越滿, 最後完全失去當初設計的感覺了, 因此適度的留白跟預想軟體之後發展的態勢(最好還要考慮維護面向), 是前期的硬功, 後期則是養功跟忍功的發揮了....
legendhua 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2017-02-23, 16:35   只顯示此回覆者文章   #177
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但就算能拼湊, 要跟畫的一模一樣也不容易, 所以畫圖時抓個精神跟大致架構就好了.
實際上好像也是這樣子,看了一些造景參考,都說其實SPS為主的缸,石景並不是太重要。我之所以想先畫一下,主要原因實在是因為等設缸等得不耐煩本來規劃是過年前就可以設缸,年後到現在差不多養水也養到一半了,結果實際狀況是年後才開始裝潢,新缸早早做好放在那裡等,不找點事情做怎麼行XDDDDDD

另一個是想先安排一下活石的方位,好安排造流。最近深深體會到好的造流安排是多麼重要的一件事,良好的造流可以解決一堆問題,所以盡可能想在設缸前規劃好,不然後期要調整是很麻煩的一件事。而且造流一多,就要考慮線材怎麼隱藏的問題,這些都是能想就想,反正現在也是在等。

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若是有空間有時間, 其實可以先進一堆素材, 實際慢慢拼湊抓感覺, 這樣就比較不會失真了! (就如同上面影片)
缺點就是活石不活了, 還有可能會浪費掉不少素材, 工作環境可能也很難維持整潔....
(若家裡是透天且有個獨立工作室就太棒了!)
這個就真的沒辦法,目前看到最適合的可能是這個用鑽孔來建立骨架的方法:
http://www.aquayee.com/posts/13379
先抓個大概組合好PVC管骨架的話,剩下工作就只有活石鑽孔疊上去而已,應該可以盡量減少活石離水作業的時間。
至於空閒、時間和獨立工作室......都留給十年後的下一次擴缸吧。

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作者: legendhua 查看文章
不過若你還是想先畫畫圖感覺一下, 有個很簡易的魚缸造景軟體"AquaSketcher"可以試試看(可惜他的圖庫是淡水的),
但沉木跟石材換個顏色或是適當排列, 應該還是可以當個參考!
http://www.theaquatools.com/aquasketcher
多謝!

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最後提一下我的感覺, 我發現不少人初期作出的活石造景都相當不錯, 但後來隨著時間增加東西越塞越滿, 最後完全失去當初設計的感覺了, 因此適度的留白跟預想軟體之後發展的態勢(最好還要考慮維護面向), 是前期的硬功, 後期則是養功跟忍功的發揮了....
留白真的是必要的,看了很多美缸,也都有相當比例上的底砂和背景留白,這點我還有待努力........
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