1. HPZ

    耗時三個月發色-鐵牛

    珊瑚有螢光蛋白&蟲黃藻,分開來想比較簡單一點. 螢光蛋白(你所謂的發色): 看基因,光照等等. 水質理想下,基本上健康持續生長的SPS慢慢都會產生. 蟲黃藻: 蟲黃藻是土黃色,會讓藻變多的因子就會讓骨越深色. 例如營養鹽太高等等. 而藻變少就越白,例如當營養鹽太低到連藻類都缺營養,或高溫,不健康等等 果凍色珊瑚就螢光蛋白多,蟲黃藻少. 也是有人追求養到這種境界,只是要維持長久也挺難的. 我認為的極品珊瑚是螢光蛋白多,蟲黃藻適中. 而已經白化不健康的骨,經驗上照強光是不行的,那就用其他手段救救看,例如弱光,等等. 大致上是這樣.
  2. HPZ

    有關不使用蛋白的方式請教

    以現在的眼光看二三十年前的skimmer的話,大概也可以說以前幾乎等於沒有skimmer. 以前的人能不能養?當然能養,難是難在能維持熱情多久.
  3. HPZ

    燒頂的原因

    google: sps burnt tip 就有一些照片
  4. HPZ

    燒頂的原因

    除了深水採集的,SPS在大自然基本上就是強光強水流. 除非真的用的是大功率筒燈然後PAR大於建議值, 不然所謂光太強造成的問題其實基本上還是水質不夠理想或不夠健康造成的.
  5. HPZ

    運行的魚缸想加RDSB厚砂

    其實想玩玩各種方式我是能理解也不反對,這是每個人的自由,我也是這樣走過來. 只是要拿主缸冒險,勸你們三思而已,畢竟現在生物好貴... 之前我也勸另一名玩家別在主缸嘗試鋪砂,拿副缸玩玩就好, 結果最後主缸還是因為沒處理好鋪砂的細節而倒缸,這不是很可惜嗎. 總之就三思而後行.
  6. HPZ

    運行的魚缸想加RDSB厚砂

    厭氧菌會在不同氧氣濃度下有不同的菌種&作用.(太久遠的記憶了,你可能要自己找點學術文章看看) 我是沒印象硫化氫對脫氮作用有啥必要... 我用低氧區&無氧區來區分,適度的低氧區脫氮作用是OK的,但當低到接近無氧時就可能有硫化氫. 結塊就水流/氧氣梯度不均,流體只會往阻力低的地方跑,較易產生無氧區,應該要盡可能避免無氧區的產生. 厚砂的缺點簡單講就是厭氧區不可控,時至今日降NO3方法多的是, 我個人不會想去埋個不定時炸彈.
  7. HPZ

    運行的魚缸想加RDSB厚砂

    沙子久了會結塊,厭氧環境不是只有脫氮作用,氧氣太低還可能產生硫化氫劇毒,所以才會有充水層活砂系統的產生. 沒鋪砂經驗的最好別拿主缸試驗.
  8. HPZ

    新設缸配電問題

    透天要省電費的話,公開的秘密是要裝多個電表,例如1F一個,2F一個, 345F一個. 數位的好像又好一點,不過這我沒研究. 魚缸位置就拉專線,留插座(110V/220V/雙孔/三孔等等),有總開關電箱跟漏電斷路器. 基本上提需求給建商跟水電就好.
  9. HPZ

    【羅生門系列】np(no3/po4)營養鹽是否是在海水缸內該有的參數

    浮游也是生物,要吃微藻,吃小浮游, 微藻細菌也是生物,都要消耗NP生長的. 互相爭奪資源下, 當魚缸是封閉系統, 沒有補充的話最後只會剩下優勢物種. 另外大海的NP印象中來自於地殼還是火山的樣子(也許有錯),大概也算有在補充NP?
  10. HPZ

    【羅生門系列】np(no3/po4)營養鹽是否是在海水缸內該有的參數

    生物要生長的話, C,N,P 是必須, 真正0又沒有外來食物輸入的話,其實早晚也是死路一條,沒甚麼太大意義.